16 Novembre 2012
La semaine dernière c'est Michaël qui a quitté l'aventure. Et le 3e épisode commence par le 3e jeu de confort et la récompense pourrait améliorer considérablement et durablement la survie des aventuriers. L'équipe qui remportera
le jeu, recevra la visite de 3 experts en pêche, chasse et feu. L'objectif principal est de déplacer sur terre, dans l'eau et sous l'eau des coffres métalliques d'environ 120 à 130 kilos. Ces
coffres sont reliés à une corde qui elle-même est entourée autour d'une bobine. Là où ça se complique, c'est que dans chaque équipe, l'un des aventuriers va servir de sablier humain. Il aura pour
mission d'arrêter la progression de l'équipe adverse en allant récupérer sur des structures en bois, un bâton. Ce bâton, placé dans la bobine, stoppe instantanément la course de l'équipe adverse.
Pour gagner, deux possibilités : soit être la 1ère équipe à arriver au bout du parcours d'environ 100 mètres, soit être l'équipe stoppée la plus loin sur le parcours. Et comme la semaine dernière
ce sont le jaunes qui remportent l'épreuve de confort.
Crise chez les Rouges
Les épreuves se suivent et se ressemblent chez les Rouges. Une défaite au goût de plus en plus amer au point que Namadia incrimine ceux qui étaient dans l'eau. Anthony, pour sa part, remet en cause la décision prise par ses coéquipiers lors du conseil : l'élimination de Mickaël. Sur le camp des Mawar, rien ne va plus, la violente dispute qui a eu lieu après le jeu de confort a laissé des traces. Leur fragile unité n'est plus qu'un lointain souvenir. Le jugement de Namadia est sans appel, selon lui, la majorité des Rouges a fait une erreur au conseil en éliminant Mickaël à la place de Bernard et, Sara est de son avis.
Jeu d'immunité
Les Jaunes sont invaincus dans les épreuves d'immunité depuis le début de l'aventure, ce 3e jeu est donc très importante pour les Rouges. Les Jaunes et les Rouges ont du construires leurs pirogues. Les aventuriers vont disputer une course poursuite sur un parcours circulaire. Les deux équipes vont partir chacune à un bout du parcours, diamétralement opposé. La première équipe qui rattrape l'autre l'emportera, repartira avec le totem et sera donc immunisé pour le conseil. Et ce sont les Rouges qui remportent le jeu grâce à une Sara survoltée.
Après la défaite, les stratégies d'avant conseil vont bon train chez les Jaunes. Alliances, contre-alliances, les filles Sungaï (Vanessa, Catherine, Elodie, Camille) et Philippe ont décidé de se serrer les coudes contre Marie. Alors que cette dernière, Brice, Javier et Ugo ont conclu un pacte : aucun des 4 ne votera contre l'autre jusqu'à la
réunification.
Le conseil
A quelques heures du conseil, rien ne va plus chez les Jaunes et toutes les stratégies élaborées au cours de la journée sont remises en cause... Philippe soupçonne Vanessa d'avoir trahi leur pacte. La tribu des Jaunes explose : Vanessa règle ses comptes avec Philippe, Marie interpelle Catherine et c'est une équipe divisée qui arrive au Conseil. Au final, les Jaunes ont éliminé Elodie. Elodie a voté avant de partir. Son vote sera pris en compte au prochain Conseil des Jaunes.
A la fin du conseil Philippe a annoncé qu'il quittait l'aventure ne voulant plus "servir de cartouche" chez les Jaunes. Reviendra-t-il sur sa décision ?
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Crédit Photo :
TF1/Alp/Pugnet