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Koh-Lanta 12x11 : Alexandra quitte l'aventure

article Alexandra2

L'élimination de Patricia la semaine dernière a été décidée en secret par les Ex-Rouges au tout dernier moment et ça, Alexandra a du mal à l'accepter et elle se sent en danger. Une explication s'impose et les larmes d'Alexandra n'y changeront rien. Les stratégies sont en marche au sein de la tribu réunifiée et Alexandra va se méfier de tout le monde dorénavant.

 

Alexandra est blessée par ses compagnons et leur manque de confiance, Martin lui jubile, son plan anti Jaune a fonctionné ! Martin : "J'adore ce qui vient de se passer, c'est génial, mon plan a très bien fonctionné. J'ai réussi à retourner le cerveau d'à peu près tout le monde, de faire croire pas mal de choses, et hop, une Jaune à la trappe !...". Les Ex Jaunes n'ont qu'à bien se tenir car c'est un Martin stratège qui est revenu dans l'aventure !

 

Jeu de confort : Le tir à l'arc

Une épreuve mythique de Koh-Lanta : le tir à l'arc avec une récompense qui au bout de 34 jours d'aventure saura ravir les coeurs de nos six aventuriers : un lit confortable, de quoi se laver, un hôtel, un bon repas mais surtout une récompense à partager en famille ! Mais pour gagner ce jeu de confort, il va falloir être le meilleur. A chaque salve, les aventuriers vont devoir tirer une flèche, le meilleur d'entre eux aura la lourde responsabilité de casser la flèche de l'un de ses adversaires. Que le meilleur gagne ! Lors de ce la première salve de tir, Teheiura est premier, suivi par Martin, puis Laurent, Alexandra, Gérard et Ella est dernière. Teheiura doit éliminer un concurrent, il choisit Martin et brise sa flèche. Lors de la deuxième salve de tir, c'est toujours Teheiura qui est le plus proche du coeur de la cible, il décide de briser la flèche de Laurent car elle était la plus proche de la sienne. Troisième tir et Ella crée la surprise en étant la meilleure, c'est alors qu'elle décide de briser la flèche de Teheiura qui est clairement le plus fort. Quatrième tir, ils ne sont plus que trois aventuriers, Ella est en tête, elle décide d'éliminer Alexandra.

En finale de ce jeu de confort, Ella et Gérard, qui gagnera la récompense tant convoitée ? Changement de règle, chaque finaliste dispose de trois flèches et c'est la meilleure flèche qui permettra à Ella ou à Gérard de l'emporter. Pour cette première flèche, avantage Gérard. Deuxième flèche, même si c'est moins bien pour tous les deux, Gérard est le plus près. La dernière flèche est décisive et la victoire est pour Gérard qui remporte ce jeu de confort et partira avec sa femme dîner en tête à tête.

 

Epreuve d'immunité

Pour emporter cette épreuve d'immunité et le totem, il va falloir faire preuve de vivacité, d'adresse et d'équilibre. Les aventuriers vont devoir mettre 4 noix de coco dans un filet qui est retenu par le balancier d'une pirogue. Mais qui dit noix de coco, dit nécessité de les trouver ! Il y en a quatre qui seront attachées sur la poutre et si les concurrents en ont besoin de plus, ils devront marcher dans l'eau jusqu'à un enclos où des dizaines et des dizaines de noix de coco sont stockées. C'est le premier ou la première qui aura placé dans son filet quatre noix de coco qui l'emportera et sera serein au prochain conseil.

C'est une lutte sans merci dans laquelle les rescapés se lancent. Il faut absolument être le gagnant de cette épreuve pour repartir avec le totem. Teheiura prend l'avantage avec 2 noix de coco dans son filet, contre une pour Martin et Gérard. Martin remonte le score, il est maintenant à égalité avec Teheiura. Les tentatives se multiplient mais ainsi perchés en équilibre précaire sur cette poutre étroite, les aventuriers ont tendance à confondre vitesse et précipitation ! Teheiura, Martin et Gérard sont maintenant à égalité, du côté des filles et de Laurent, pas une seule noix de coco dans les filets. Martin prend l'avantage, il a maintenant trois noix de coco dans son filet, s'il réussit son prochain lancer, c'est lui qui gagne le totem. Le suspense est à son comble...

 

En secret le conseil se prépare, les stratégies et les alliances sont au coeur des discussions. Alexandra reste sur ses gardes vis à vis d'Ella. C'est décidé, Alexandra votera contre Ella au conseil et espère être suivie par Teheiura et surtout que le vote noir de Patricia soit également contre Ella. Martin reste confiant, il est intouchable au conseil, pour lui, idéalement et en fin stratège, il faudrait que les quatre ex Rouges (Gérard, Laurent, Ella et lui) votent contre Alexandra et que Teheiura baisse sa garde et se sente en danger pour sortir son collier d'immunité.

 

Le conseil

Ils ne sont plus que six aventuriers, ils vont devoir voter en leur âme et conscience, à l'issue de ce douzième Conseil, la tribu réunifiée repartira à cinq. Et la guerre reprend des couleurs reprend puisque les ex-rouges ont votés contre Alexandra. Pendant ce conseil Teheiura a sorti son collier d'immunité mais il n'y a eu aucune voix contre lui.


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Crédit Photo : TF1/Jlppa

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