1 Octobre 2010
La semaine dernière c'est Vivian qui a quitté
l'aventure. Aujourd'hui, les aventuriers vont disputer leur troisième jeu de confort pour tenter de décrocher une nouvelle récompense : le fameux kit de pêche ! L'épreuve du jour : un relais.
Dans chaque équipe, 7 concurrents vont avoir les yeux bandés et devront être guidés par l'aventurier restant. Le but du jeu : casser des pots en terre cuite répartis sur un parcours à l'aide
d'une massue. C'est une course de vitesse : l'équipe qui aura cassé la première ses 7 pots en terre cuite remportera l'épreuve. Attention, les concurrents n'ont pas le droit de toucher le pot
avec leurs mains. Véronique sera le premier guide chez les Rouges, Audrey guidera la
première Jaune. 3, 2, 1, GO ! Et ce sont les rouges qui gagnent le quitte de pêche.
Alliance chez les rouges
Au sein de la tribu Do, de fortes affinités se sont déjà créées entre plusieurs aventuriers. Claude, Philippe et Kunlé forment un trio stratégique : les trois amis évaluent les forces en présence au sein de leur équipe et n'hésitent pas à parler stratégie afin de rester le plus longtemps possible ensemble dans l'aventure.
Redistribution des
cartes
Les Jaunes et les Rouges rejoignent Denis afin de disputer l'épreuve d'immunité. Mais avant de démarrer, Denis a une annonce de taille à leur faire. Koh-Lanta évolue maintenant : les équipes n'existent plus ! De nouveaux groupes vont être formés et la nouvelle en surprend plus d'un. Jennifer, la benjamine des filles et Jean-Pierre, le doyen chez les garçons, sont désignés pour former les nouvelles équipes. De nouveaux clans se formeront-ils suite à cette réorganisation ? Véronique, Phillipe, Kunlé et Jean-Pierre passent chez les jaunes. Et Wafa, Jennifer, Boris et Laurence, passent eux chez rouges.
La tribu Jaune - Les Vang est désormais composée de : Jean-Pierre, Marine, Philippe, Aurélie, Kunlé, Virginie, Alain, Véronique.
La tribu Rouge - Les Do est désormais composée de : Jennifer, Abdellah, Wafa, Claude, Audrey, Valentin, Laurence, Boris.
Epreuve d'Immunité
La reformation des équipes étant terminée, l'épreuve d'immunité peut maintenant démarrer. Aujourd'hui, les concurrents vont s'affronter sur l'épreuve des récipients percés. Le but du jeu : remplir au maximum un seau retenu par un élastique afin que celui-ci touche un socle situé juste en dessous. Pour remplir ce seau avec de l'eau, les aventuriers devront aller au bout d'un parcours récupérer l'eau. Mais ils ne disposeront, pour la transporter, que de 8 récipients tous reliés par une corde et percés ! La première équipe qui parviendra à faire toucher son seau et le socle remportera l'immunité et le totem. Et c'est l'équipe de Jennifer qui gagnent, Denis donne le totem à Valentin car c'est le seul à avoir à chaque passage le plus d'eau dans son seau.
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Crédit Photo : ALP/A.Issock